Blue Moon Games

Stable pointer dynamic array - part 2

2016. november 03.

Az előző bejegyzésben kiderült, hogy már majdnem jó az, ha a komponenseket a system, vagy a system manager hozza létre, és tárolja, de a memory fragmentation problémája (továbbra is) fennáll. Emellett érdemes megemlíteni a cache-friendly kód fogalmát. A memória elérése alapvetően lassú, így hiába…

Tovább
süti beállítások módosítása