Egy ECS-ben fontos, hogy hol és hogyan tároljuk a komponenseket, főleg, ha játékokról van szó, ahol fontos a sebesség.
Az első megközelítés
Az entity-component kapcsolat nagy vonalakban nézve annyit mond, hogy egy entitást a komponensei határoznak meg, azaz maga az entity egy buta objektum, ami a…